Classe ThreeDFormat - la mise en forme en trois dimensions de la forme (Word VBA)

La classe ThreeDFormat représente la mise en forme en trois dimensions de la forme.

Les classes suivantes donnent accès à la classe ThreeDFormat

Pour utiliser une variable de classe ThreeDFormat, elle doit d'abord être instanciée, par exemple

Dim tdf as ThreeDFormat
Set tdf = Selection.Font.ThreeD

Les procédures suivantes peuvent être utilisés pour définir des variables de la classe ThreeDFormat : ChartFormat.ThreeD, Font.ThreeD, Shape.ThreeD, ShapeRange.ThreeD et TextFrame.ThreeD.

Méthodes

IncrementRotationHorizontal - Horizontalement fait pivoter une forme sur l'axe des x à l'aide de la valeur d'incrémentation spécifiée.

IncrementRotationVertical - Fait pivoter une forme verticalement sur l’axe des y à l’aide de la valeur d’incrémentation spécifiée.

IncrementRotationX - Fait pivoter la forme indiquée autour de l'axe x, selon le nombre de degrés spécifié.

IncrementRotationY - Fait pivoter la forme indiquée, selon le nombre de degrés spécifié, autour de l'axe y.

IncrementRotationZ - Fait pivoter une forme sur l’axe Z selon la valeur d’incrémentation spécifiée.

ResetRotation - Ramène à zéro la rotation de l'extrusion autour des axes x et y de façon à orienter l'avant de l'extrusion vers l'avant.

SetExtrusionDirection - Cette méthode détermine la direction du balayage d'extrusion à partir de la forme extrudée.

SetPresetCamera - Définit les préréglages de l’appareil photo pour une forme.

SetThreeDFormat - Cette méthode détermine le format d'extrusion prédéfini.

Propriétés

BevelBottomDepth Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur du biseau inférieur.

BevelBottomInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d’incrustation pour le biseau inférieur.

BevelBottomType Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoPresetCamera qui représente le type de biseau pour le biseau inférieur.

BevelTopDepth Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur de la plaque du haut.

BevelTopInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d’incrustation pour la plaque du haut.

BevelTopType Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoPresetCamera qui représente le type de biseau pour la plaque du haut.

ContourColor Cette propriété renvoie ou définit un objet ColorFormat qui représente la couleur du contour d'une forme.

ContourWidth Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la largeur du contour d’une forme.

Depth Cette propriété renvoie ou définit la profondeur d'extrusion de la forme.

ExtrusionColor Renvoie un objet ColorFormat qui représente la couleur de l’extrusion de la forme.

ExtrusionColorType Cette propriété renvoie ou définit une valeur qui indique si la couleur de l'extrusion est basée sur le remplissage de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion) et change automatiquement lorsque le remplissage de la forme change, ou si la couleur de l'extrusion est indépendante du remplissage de la forme.

FieldOfView Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente le degré de perspective d’une forme.

LightAngle Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'angle de l'éclairage.

Perspective MsoTrue si l'extrusion apparaît en perspective, c'est-à-dire, si les panneaux de l'extrusion convergent vers un point de fuite.

PresetCamera Renvoie une constante MsoPresetCamera qui représente les préréglages de l’appareil photo.

PresetExtrusionDirection Renvoie la direction prise par le chemin de balayage de l'extrusion à partir de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion).

PresetLighting Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoBevelType qui représente l’éclairage prédéfini.

PresetLightingDirection Cette propriété renvoie ou définit la position de la source lumineuse par rapport à l'extrusion.

PresetLightingSoftness Cette propriété renvoie ou définit l'intensité de l'éclairage de l'extrusion.

PresetMaterial Cette propriété renvoie ou définit la surface de l'extrusion.

PresetThreeDFormat Renvoie le format d'extrusion prédéfini.

ProjectText Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoTriState qui indique si le texte d’une forme pivote avec la forme.

RotationX Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des x en degrés.

RotationY Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe y, en degrés.

RotationZ Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la rotation de l'axe z de la caméra.

Visible True si l'objet spécifié, ou la mise en forme appliquée, apparaît.

Z Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'axe z de la forme.

ColorFormat - Cet objet représente la couleur d'un objet unicolore ou de premier plan ou la couleur d'arrière-plan d'un objet avec un remplissage en dégradé ou à motif.