Classe ThreeDFormat (Word VBA)

La classe ThreeDFormat représente la mise en forme en trois dimensions de la forme.

Set

Pour utiliser une variable de classe ThreeDFormat, elle doit d'abord être instanciée, par exemple

Dim tdf as ThreeDFormat
Set tdf = Selection.Font.ThreeD

Les procédures suivantes peuvent être utilisés pour définir des variables de la classe ThreeDFormat : ChartFormat.ThreeD, Font.ThreeD, Shape.ThreeD, ShapeRange.ThreeD et TextFrame.ThreeD

Thèmes

Les procédures suivantes de cette classe ont été regroupées et sont décrites sur une page thématique séparée

Format with its procedures ContourColor, ContourWidth, ExtrusionColor, ExtrusionColorType, PresetThreeDFormat, SetThreeDFormat et Visible

Propriétés

BevelBottomDepth Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur du biseau inférieur.

Selection.Font.ThreeD.BevelBottomDepth =

BevelBottomInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d’incrustation pour le biseau inférieur.

Selection.Font.ThreeD.BevelBottomInset =

BevelBottomType Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoPresetCamera qui représente le type de biseau pour le biseau inférieur.

Selection.Font.ThreeD.BevelBottomType =

BevelTopDepth Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la profondeur de la plaque du haut.

Selection.Font.ThreeD.BevelTopDepth =

BevelTopInset Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la taille d’incrustation pour la plaque du haut.

Selection.Font.ThreeD.BevelTopInset =

BevelTopType Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoPresetCamera qui représente le type de biseau pour la plaque du haut.

Selection.Font.ThreeD.BevelTopType =

Depth Cette propriété renvoie ou définit la profondeur d'extrusion de la forme.

Selection.Font.ThreeD.Depth =

FieldOfView Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente le degré de perspective d’une forme.

Selection.Font.ThreeD.FieldOfView =

LightAngle Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'angle de l'éclairage.

Selection.Font.ThreeD.LightAngle =

Parent Renvoie un Object qui représente l'objet parent de l'objet ThreeDFormat spécifié.

Dim objParent As Object
Set objParent = Selection.Font.ThreeD.Parent

Perspective MsoTrue si l'extrusion apparaît en perspective, c'est-à-dire, si les panneaux de l'extrusion convergent vers un point de fuite.

Selection.Font.ThreeD.Perspective =

PresetCamera Renvoie une constante MsoPresetCamera qui représente les préréglages de l’appareil photo.

Dim mpcPresetCamera As Office.MsoPresetCamera
mpcPresetCamera = Selection.Font.ThreeD.PresetCamera

PresetExtrusionDirection Renvoie la direction prise par le chemin de balayage de l'extrusion à partir de la forme extrudée (la face avant de l'extrusion).

Dim mpePresetExtrusionDirection As Office.MsoPresetExtrusionDirection
mpePresetExtrusionDirection = Selection.Font.ThreeD.PresetExtrusionDirection

PresetLighting Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoBevelType qui représente l’éclairage prédéfini.

Selection.Font.ThreeD.PresetLighting =

PresetLightingDirection Cette propriété renvoie ou définit la position de la source lumineuse par rapport à l'extrusion.

Selection.Font.ThreeD.PresetLightingDirection =

PresetLightingSoftness Cette propriété renvoie ou définit l'intensité de l'éclairage de l'extrusion.

Selection.Font.ThreeD.PresetLightingSoftness =

PresetMaterial Cette propriété renvoie ou définit la surface de l'extrusion.

Selection.Font.ThreeD.PresetMaterial =

ProjectText Cette propriété renvoie ou définit une constante MsoTriState qui indique si le texte d’une forme pivote avec la forme.

Selection.Font.ThreeD.ProjectText =

RotationX Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe des x en degrés.

Selection.Font.ThreeD.RotationX =

RotationY Cette propriété renvoie ou définit la rotation de la forme extrudée autour de l'axe y, en degrés.

Selection.Font.ThreeD.RotationY =

RotationZ Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente la rotation de l'axe z de la caméra.

Selection.Font.ThreeD.RotationZ =

Z Cette propriété renvoie ou définit une valeur unique qui représente l'axe z de la forme.

Selection.Font.ThreeD.Z =