Klasse ThreeDFormat - die dreidimensionale Formatierung einer Form (Word VBA)

Die Klasse ThreeDFormat stellt die dreidimensionale Formatierung einer Form dar.

Die folgenden Klassen geben Zugriff auf die Klasse ThreeDFormat

Um eine ThreeDFormat -Klassenvariable zu verwenden, muss sie zuerst instanziert werden, beispielsweise

Dim tdf as ThreeDFormat
Set tdf = Selection.Font.ThreeD

Die folgenden Prozeduren können zum Festlegen der ThreeDFormat Klassenvariablen verwendet werden : ChartFormat.ThreeD, Font.ThreeD, Shape.ThreeD, ShapeRange.ThreeD und TextFrame.ThreeD.

Methoden

IncrementRotationHorizontal - Dreht ein Shape Horizontal auf der x-Achse mithilfe des angegebenen Inkrement Werts.

IncrementRotationVertical - Vertikal dreht eine Form auf der y-Achse mit dem angegebenen Inkrementwert.

IncrementRotationX - Ändert die Drehung der angegebenen Form um die X-Achse um die angegebene Gradzahl.

IncrementRotationY - Ändert die Drehung der angegebenen Form um die Y-Achse um die angegebene Gradzahl.

IncrementRotationZ - Dreht eine Form auf der z-Achse um die angegebene Schrittweite.

ResetRotation - Setzt die Extrusionsdrehung um die x-Achse und die y-Achse auf 0 (null) zurück, sodass die Extrusionsfront nach vorn gerichtet ist.

SetExtrusionDirection - Legt die Richtung für den Pfad der Extrusion in den extrudierten Formen fest.

SetPresetCamera - Legt die Kameravoreinstellungen für eine Form fest.

SetThreeDFormat - Legt das voreingestellte Extrusionsformat fest.

Eigenschaften

BevelBottomDepth Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Tiefe der unteren Abschrägung darstellt.

BevelBottomInset Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Versatzgröße für die untere Abschrägung darstellt.

BevelBottomType Zurückgeben oder festlegen eine MsoPresetCamera -Konstanten, die den abschrägen für die untere Abschrägung darstellt.

BevelTopDepth Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Tiefe der oberen Abschrägung darstellt.

BevelTopInset Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Versatzgröße für die obere Abschrägung darstellt.

BevelTopType Zurückgeben oder festlegen eine MsoPresetCamera -Konstanten, die den abschrägen für die obere Abschrägung darstellt.

ContourColor Gibt ein ColorFormat -Objekt zurück, das die Farbe der Kontur einer Form darstellt, oder legt dieses fest.

ContourWidth Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Breite der Kontur eines Shapes darstellt.

Depth Gibt die Tiefe der Extrusion der Form zurück oder legt sie fest.

ExtrusionColor Gibt ein ColorFormat -Objekt zurück, das die Farbe der Extrusion der Form darstellt.

ExtrusionColorType Gibt einen Wert zurück oder legt einen Wert fest, der angibt, ob die Extrusionsfarbe auf der Füllung der projizierten Form (der Vorderseite der Extrusion) basiert und sich bei Änderungen die Füllung der Form automatisch ändert oder ob die Extrusionsfarbe von der Füllung der Form unabhängig ist.

FieldOfView Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die Höhe der Perspektive für eine Form darstellt.

LightAngle Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die den Winkel der Beleuchtung darstellt.

Perspective MsoTrue, wenn eine perspektivische Extrusion verwendet wird, d. h., die Extrusion ist auf einen Punkt verengt.

PresetCamera Gibt eine MsoPresetCamera -Konstante zurück, die die Kamera Vorgaben darstellt.

PresetExtrusionDirection Gibt die Richtung zurück, in die die Extrusion von der extrudierten Form weggeführt werden soll (von der Vorderansicht der Extrusion aus gesehen).

PresetLighting Zurückgeben oder festlegen eine MsoBevelType -Konstanten, die die Beleuchtungs Vorgabe darstellt.

PresetLightingDirection Gibt die Position der Lichtquelle relativ zur Extrusion zurück oder legt die Position fest.

PresetLightingSoftness Gibt die Intensität der Extrusionsbeleuchtung zurück oder legt diese Intensität fest.

PresetMaterial Gibt das Oberflächenmaterial der Extrusion zurück oder legt es fest.

PresetThreeDFormat Gibt das vordefinierte Extrusionsformat zurück.

ProjectText Zurückgeben oder festlegen eine MsoTriState -Konstanten, die angibt, ob Text in einem Shape dreht sich mit Form.

RotationX Zurückgeben oder festlegen die Drehung der projizierten Form um die x-Achse in Grad.

RotationY Gibt die Drehung der projizierten Form um die Y-Achse in Grad zurück oder legt sie fest.

RotationZ Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die z-Achse Drehung der Kamera darstellt.

Visible True, wenn das angegebene Objekt oder die ihm zugewiesene Formatierung sichtbar ist.

Z Zurückgeben oder Festlegen einer einzelnen , die die z-Achse für das Shape darstellt.

ColorFormat - Stellt die Farbe einer einfarbigen-Objekts oder die Vordergrund- oder Hintergrundfarbe eines Objekts mit einem Farbverlauf oder gemusterter Füllung.