Classe Timing (PowerPoint VBA)

A classe Timing representa propriedades de intervalos para um efeito de animação.

As classes AnimationBehavior e Effect. dão acesso à classe Timing

Para usar uma variável de classe Timing, ela primeiro precisa ser instanciada por exemplo

Dim tmn as Timing
Set tmn = ActivePresentation.SlideMaster.TimeLine.MainSequence(1).Timing

Os procedimentos a seguir podem ser usados ​​para definir variáveis ​​do tipo Timing: AnimationBehavior.Timing e Effect.Timing.

Propriedades

Accelerate Retorna ou define a porcentagem da duração em que deve ocorrer uma aceleração de intervalo. Leitura/gravação.

AutoReverse Determina se um efeito deve funcionar no sentido direto e depois no sentido inverso, duplicando assim sua duração. Leitura/gravação.

BounceEnd Leitura/gravação.

BounceEndIntensity Leitura/gravação.

Decelerate Define ou retorna a porcentagem da duração após a qual uma desaceleração de intervalo deve ocorrer. Leitura/gravação.

Duration Retorna ou define a duração de uma animação, em segundos. Leitura/gravação.

RepeatCount Define ou retorna o número de vezes que uma animação será repetida. Leitura/gravação.

RepeatDuration Define ou retorna a duração de animações repetidas, em segundos. Leitura/gravação.

Restart Representa se o efeito de animação é ou não reiniciado depois que tiver sido iniciado uma vez. Leitura/gravação.

RewindAtEnd Representa se um objeto retorna ou não à sua posição inicial após o término de uma animação. Leitura/gravação.

SmoothEnd Determina se uma animação deve ser desacelerada ao terminar. Leitura/gravação.

SmoothStart Determina se uma animação deve acelerar ao iniciar. Leitura/gravação.

Speed Retorna ou define a velocidade, em segundos, da animação especificada. Leitura/gravação.

TriggerBookmark Leitura/gravação.

TriggerDelayTime Retorna ou define o atraso, em segundos, desde quando um gatilho de animação foi habilitado. Leitura/gravação.

TriggerShape Define ou retorna um objeto Shape que representa a forma associada a um disparador de animação. Leitura/gravação.

TriggerType Representa o gatilho que inicia uma animação. Leitura/gravação.

Shape - Representa um objeto na camada de desenho, como uma AutoForma, uma forma livre, um objeto OLE ou uma figura.