Classe AnimationBehavior (PowerPoint VBA)

La classe AnimationBehavior représente le comportement d'un effet d'animation, de la séquence d'animation principale ou d'une séquence d'animation interactive. L’objet AnimationBehavior appartient à la collection AnimationBehaviors.

Pour utiliser une variable de classe AnimationBehavior, elle doit d'abord être instanciée, par exemple

Dim abr as AnimationBehavior
Set abr = ActivePresentation.SlideMaster.TimeLine.MainSequence(1).Behaviors(Index:=1)

Les procédures suivantes peuvent être utilisés pour définir des variables de la classe AnimationBehavior : AnimationBehaviors.Add et AnimationBehaviors.Item.

Méthodes

Delete - Supprime l’objet AnimationBehavior spécifié.

Propriétés

Accumulate Indique si les comportements de l’animation s’ajoutent les uns aux autres. Lecture-écriture.

Additive Indique si le comportement actif est combiné à ceux d’autres animations en cours d’exécution. Lecture-écriture.

ColorEffect Renvoie un objet ColorEffect qui représente les propriétés de couleur d’un comportement d’animation spécifié.

CommandEffect Renvoie un objet CommandEffect pour le comportement d’animation spécifié. En lecture seule.

FilterEffect Renvoie un objet FilterEffect qui représente un effet de filtre appliqué à un comportement d’animation. En lecture seule.

MotionEffect Renvoie un objet MotionEffect qui représente les propriétés d’une animation de mouvement.

PropertyEffect Renvoie un objet PropertyEffect pour un comportement d’animation donné. En lecture seule.

RotationEffect Renvoie un objet RotationEffect d’un comportement d’animation. En lecture seule.

ScaleEffect Renvoie un objet ScaleEffect pour un comportement d’animation donné. En lecture seule.

SetEffect Renvoie un objet SetEffect pour le comportement d’animation. En lecture seule.

Timing Renvoie un objet timing qui représente les propriétés de minutage d’une séquence d’animation.

Type Représente le type d’animation. Lecture-écriture.

ColorEffect - Représente l’effet de couleur appliqué à un comportement d’animation.

CommandEffect - Représente un effet de commande appliqué à un comportement d’animation. Vous pouvez envoyer des événements, appeler des fonctions et envoyer des verbes OLE à des objets incorporés à l’aide de cet objet.

FilterEffect - Représente un effet de filtre appliqué à un comportement d’animation.

MotionEffect - Représente l’effet de mouvement d’un objet AnimationBehavior.

PropertyEffect - Représente un effet de propriété pour un objet AnimationBehavior .

RotationEffect - Représente un effet de rotation d’un objet AnimationBehavior .

ScaleEffect - Représente un effet de mise à l’échelle pour un objet AnimationBehavior .

SetEffect - Représente un effet de type « définition » appliqué à un comportement d’animation. Vous pouvez utiliser l'objet SetEffect pour définir la valeur d'une propriété.

Timing - Représente les propriétés de minutage d’un effet d’animation.